Mode d'emploi

.


Synthèse du mode d'emploi v1.5

Synthèse du mode d'emploi

Synthese_debut
Positionnement des reperes morphologiques Points caracteristiques du visage mpeg4 Chargement des photographies Prepositionnement des points caracteristiques du visage mpeg4 Construction du modele 3d du visage par morphing
Synthese_fin
Publication de la tete parlante 3d vrml wavefront avi

Qualité des photographies

Le résultat dépendra beaucoup de la qualité des photographies.

Il est préférable que :

Photos Face Profil

La bonne dimension pour les photographies est la taille de l'écran .Mais le programme a un zoom et il suffit que les photographies soient ni trop petites (timbre-poste) ni trop grandes (poster).

Chargement des photographies

Le programme accepte les photographies aux formats .jpg et .bmp

La photo de profil peut être soit celle du profil droit ou gauche, mais il faut l'indiquer au chargement

"Retour à la synthèse"

Positionnement des repères

Pour positionner un repère il suffit :

Repere Debut Repere Fin

"Retour à la synthèse"

Prépositionnement des Points Caractéristiques

Dès que tous les repères sont positionnés on prépositionne tous les points caractéristiques avec la commande : Prepositionnement des points caracteristiques du visage mpeg4

"Retour à la synthèse"

Positionnement final des Points Caractéristiques

Barre Outils 2D : prepositionnement points caracteristiques mpeg4, contour, nez, bouche,  yeux, sourcils, langue, dents, oreilles, cheveux

Le programme utilise un surensemble des points caractéristiques du visage humain définis par la norme MPEG4

Pour le contour du visage, le cou, le nez, les lèvres, les yeux, les sourcils, il est possible de positionner finement les points caractéristiques. Il suffit de :

points caracteristiques des levres mpeg4

Pour les dents l'interface permet uniquement de positionneret de dimensionner la dentition supérieure et la dentition inférieure

"Retour à la synthèse"

Construction du modèle

La construction du modèle avec les textures associées est faite automatiquement au moyen de 3 interpolations.avec la commande : ContructionModele3D

Le mode par défaut utilise des fonctions de H.Wendland avec des sous ensembles de points caractéristiques prédéfinis. Dans la version téléchargeable seul le mode par défaut est activé.

"Retour à la synthèse"

Animation du modèle 3D

Fenetre 3D opengl

Dès que le modèle a été construit, en ouvrant la fenêtre 3D Ouverture Fenetre 3D opengl on peut :

Manipuler :

Modifier :

Publier le résultat de son travail sous forme de:

"Retour à la synthèse"

Page suivante Positionnement des repères

JFA3D Le PORTRAITISTe