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EpipolarGeo |
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Les images doivent être carrées et les positions de l'objet à modéliser doivent être en accord les unes par rapport aux autres.
Il faut sélectionner au moins 2 images de directions non opposées. Le nom du fichier d'une image doit avoir un suffixe indiquant le type de vue : vue de face xxx_front,vue de derrière xxx_behind, vue de droite xxx_right, vue de gauche xxx_left, vue de dessus xxx_top, vue de dessous xxx_bottom.
Une face sans image est remplacée pour la texture d'un polygone par :
L'enveloppe visuelle dans le cas d'un projet du type épure est basé sur la "CSG" : "Constructive Solid Geometry"
Ci-dessous des résultats du test du module CSG d'EpipolarGeo sur des formes géometriques simples :
Outre le mode CSG on a aussi un mode fast basé sur un algorithme à la "Matusik,Buehler" qui est maintenant le mode par défaut (intersection de polygones plans et fragmentation finale)
L'outil ligne brisée est utilisé pour dessiner les silhouettes de l'objet à modéliser sur chaque image du projet. Les silhouettes d'un objet à modéliser doivent appartenir au même groupe. Les silhouettes d'objets différents doivent appartenir à des groupes différents.
L'outil enveloppe visuelle construit pour chaque groupe les solides correspondants aux silhouettes (un solide par direction). Puis pour chaque groupe fait l'intersection des 2 ou 3 solides définis par les silhouettes. l'étape finale est le plaquage de texture .
La silhouette vue de dessus de la carrosserie de la Zorglumobile du génial Franquin ,le papa de Gaston, du Marsupilami, de Seccotine, ... ,est composée d'un polygone extérieur et de 5 polygones intérieurs (5 trous) emplacements des hélices et de la cabine
Ci-dessous des vues de modèles au format Wavefront .obj, résultats de l'exportation de modélisations basées sur des épures "blueprint" glanées sur le web.






Parkside Estates : City of Huntington beach (California)
Dans le cadre d'un projet du type épure, l'outil enveloppe visuelle associé à l'outil subdivision sont à privilégier. Mais il y a beaucoup de situations où les outils "Surfaces" ou "Solides" sont indispensables pour une modélisation correcte.
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